Riassunto:
Quando il mese prossimo verrà rilasciata la versione per console di "GTA6", i giocatori PC inizialmente speravano di poter giocare a questo gioco, ma ora sembra che potrebbero rimanere delusi. Microsoft ha chiarito che "GTA6" non verrà trasmesso in streaming su PC tramite i giochi cloud Xbox. In precedenza, i media stranieri The Verge avevano riferito che Xbox aveva ottenuto i diritti esclusivi di streaming per "GTA6".

Il Chief Strategy Officer di Xbox Matthew Ball ha fornito chiarimenti sul rapporto di The Verge. Ball ha affermato che le voci su GTA 6 e Xbox hanno portato ad alcuni rapporti inaccurati.
La dichiarazione completa è la seguente: "Sebbene sia emozionante vedere l'entusiasmo di tutti per "GTA6" e Xbox, ciò ha anche portato ad alcuni falsi allarmi. Non vediamo l'ora di lanciare "GTA6" sulla piattaforma Xbox il 19 novembre, ma il gioco non sarà trasmesso in streaming esclusivamente su Xbox, né sarà trasmesso in streaming su PC."

Ciò significa che, per i giocatori PC, è un vero peccato.
The Verge ha inizialmente riferito che Microsoft ha ottenuto i diritti esclusivi di streaming del gioco per "GTA6" e le fonti hanno rivelato i piani di Microsoft. In precedenza, il CEO di Xbox Sharma aveva detto ai dipendenti che Microsoft si stava preparando a fare qualcosa che "nessun altro produttore di piattaforme ha fatto" con "GTA6". The Verge ha affermato che questo accordo potrebbe essere di grande importanza per i giocatori PC, perché i giocatori PC non sanno ancora quando potranno giocare.
Rockstar non ha ancora annunciato la versione PC di "GTA6". Attualmente è disponibile solo sulle piattaforme PS5 e Xbox Series X|S. Se viene adottata la modalità streaming, i giocatori PC potrebbero essere in grado di provare il gioco il giorno stesso in cui viene rilasciato senza dover attendere la versione PC di "GTA6".
Per i giochi cloud Xbox, la tempistica di questo caos è piuttosto sottile. Microsoft apporterà importanti modifiche al servizio a novembre, incluso il lancio di un'opzione con pagamento in base al consumo e la modifica della durata del cloud gaming a diversi livelli di Game Pass.
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