Il meccanismo per il furto delle auto di GTA6 accoglie la più grande innovazione degli ultimi 25 anni, con un aumento complessivo delle difficoltà operative

📅 2026-08-29

Riassunto:

"Grand Theft Auto 6" ha apportato una serie di importanti modifiche alla classica struttura di gioco della serie: sfuggire all'inseguimento della polizia è più impegnativo, l'esperienza di combattimento è più emozionante e lo stile narrativo è più maturo e profondo. Ma forse il cambiamento più importante è che questa serie, che prende il nome dal crimine del furto d'auto e dura da quasi 30 anni, ha reso per la prima volta il dirottamento di veicoli pieno di abilità e divertimento.

Ieri è stato pubblicato un nuovo trailer di GTA6 su Netflix e contemporaneamente molti media di giochi e creatori di contenuti hanno pubblicato contenuti in anteprima: hanno provato il gioco in anticipo il mese scorso e hanno iniziato a comunicare con il team Rockstar. Quasi tutti i rapporti previsionali menzionano che Rockstar ha investito molto tempo ed energia per espandere e ripetere profondamente il gameplay del furto d'auto. Nei precedenti lavori di GTA, i giocatori dovevano solo raggiungere un veicolo parcheggiato e premere un pulsante per entrare. Al massimo, potevano aggiungere un'animazione in cui si rompe il finestrino e si apre la porta. L'intero processo è molto semplice. Ma in GTA6 rubare un'auto è tutt'altro che facile.

Il meccanismo di furto delle auto di GTA6 accoglie la più grande innovazione degli ultimi 25 anni e la difficoltà di funzionamento è completamente migliorata

Il direttore dello sviluppo di Rockstar North, Rob Nelson, ha dichiarato in un'intervista con IGN: "Abbiamo aggiunto un meccanismo di sblocco a più livelli al veicolo."

"In passato, i giocatori potevano premere il pulsante triangolo per impostare direttamente una linea e accenderla, rubare qualsiasi auto che volevano rubare e scappare direttamente. Riteniamo che questo design sprechi molto potenziale di gioco e non lasci spazio ai giocatori per crescere e prendere decisioni. Pertanto, nel nuovo gioco, quando inizia il gioco per la prima volta, alcuni veicoli parcheggiati sono inaccessibili. Devi avanzare nella trama fino a un certo punto e ottenere gli strumenti corrispondenti per sbloccarli."

Nelson ne ha parlato anche in un'intervista con il blogger YouTube di GTA, The Gaming Gorilla. Ha spiegato che rubare diversi tipi di veicoli richiede strumenti diversi. Ad esempio, come mostrato nel trailer live di giovedì, Jason e Lucia possono usare la serratura "Slim Jim" per scassinare la serratura e rubare l'auto, ma questo trucco funziona solo sui modelli più vecchi. Anche se rompi il finestrino di un veicolo nuovo ed entri, potresti non essere in grado di avviare il cablaggio e partire.

"L'accensione in sé non richiede strumenti aggiuntivi", ha detto Nelson a TGG, "ma non tutti i veicoli possono essere avviati da un duplicatore di chiavi. Alcuni modelli richiedono un duplicatore di chiavi per avviarsi. Puoi rompere il finestrino ed entrare in macchina, ma senza un duplicatore di chiavi non si avvierà."

Naturalmente, dopo tutto questo è GTA, e Nelson ha anche chiarito che anche nelle prime fasi del gioco, i giocatori possono correre verso un'auto di lusso mentre attende al semaforo rosso a un incrocio, far scendere l'autista e allontanarsi senza bisogno di un duplicatore di chiavi o di altri strumenti. Tuttavia, è probabile che tali veicoli dispongano di localizzatori integrati, che la polizia può utilizzare per tracciare la tua posizione. Devi ancora affrontare questo pericolo nascosto. Inoltre, l'auto rubata non sarà di tua proprietà diretta in modo permanente. È necessario immatricolare il veicolo e poi parcheggiarlo in un garage con capienza limitata prima che possa diventare un veicolo personale richiamabile in qualsiasi momento; in caso contrario, il veicolo scomparirà dopo aver riavviato il gioco.

In un altro rapporto lungimirante pubblicato da IGN, Nelson ha anche introdotto che i giocatori possono utilizzare un'applicazione chiamata Waink sui loro telefoni cellulari per scansionare i veicoli e ottenere informazioni dettagliate.

"Ad esempio, Waink mi dirà che l'auto è chiusa a chiave, ha un sistema di allarme e non ha un localizzatore installato", ha spiegato Nelson durante una dimostrazione del gioco per IGN. "Mi mostrerà anche a quanto posso vendere l'auto se la porto in un negozio di verniciatura o in un rivenditore specializzato. Soldi e quanto costa la licenza di questa vettura. Ad esempio, questa macchina richiede un duplicatore di chiavi e quell'auto ha bisogno solo di una serratura. Abbiamo aggiunto molti gadget e meccanismi interessanti per rendere più profonda questa semplice operazione in bianco e nero."

Nelson ha aggiunto: "Penso che questo renda ogni auto più presente e i giocatori debbano essere più attenti e strategici quando rubano le auto."

Sono completamente d'accordo con questo. La serie "Grand Theft Auto" prende ovviamente il nome dal furto di auto come punto di forza, ma non ha mai reso il processo di furto di auto interessante, emozionante e stimolante. Questa è sempre stata una cosa strana. Come disse Nelson, rubare un'auto era una "operazione binaria": premi un pulsante, riproduci un'animazione e hai l'auto. Ma in GTA6, rubare un'auto è diventato qualcosa che richiede capacità di pianificazione e sperimentazione. Forse le vecchie auto logore sono ancora facili da rubare, ma i veicoli di fascia alta richiedono più passaggi. E il senso di realizzazione nel rubare con successo una supercar di alto livello sarà molto più forte di qualsiasi lavoro precedente della serie.

Tag correlati

Commenti

0/500
验证码
Nessun commento