Riassunto:
La Commissione europea ha annunciato una bozza del "Digital Fairness Bill", che prevede di rafforzare la supervisione delle loot box dei giochi, delle valute virtuali e dei meccanismi di pagamento per i minori. Il disegno di legge è ancora in fase di proposta e le relative disposizioni non sono ancora entrate in vigore. Potrebbero ancora essere discussi e rivisti in futuro.

Se il progetto diventa legge, tutte le aziende che operano nell'UE ne saranno soggette e non si limiterà alle società registrate negli Stati membri dell'UE. I governi di vari paesi possono quindi imporre sanzioni in conformità con le normative pertinenti, e anche i consumatori che ritengono che i loro diritti e interessi siano stati lesi possono chiedere un risarcimento finanziario. La bozza prende di mira anche le omissioni, le distorsioni e i "modelli oscuri" nelle comunicazioni pubblicitarie e di pubbliche relazioni e propone di vietare la pubblicità personalizzata e i prezzi per i bambini.
I termini relativi ai giochi richiedono alle aziende che vendono valute virtuali di indicare il loro valore monetario reale e i prezzi reali quando le valute virtuali vengono utilizzate per acquistare oggetti. In linea di principio, la funzione di valuta virtuale a pagamento per i minorenni dovrebbe essere disattivata per impostazione predefinita e può essere attivata solo con il permesso di un genitore o tutore.
Per i sistemi di ricompensa casuale a pagamento come le loot box, le aziende devono pubblicare i tipi di oggetti che possono essere ottenuti e le probabilità corrispondenti, disabilitare la funzionalità per impostazione predefinita per i minorenni e fornire a tutti gli utenti un'opzione facile da trovare per disattivarla. La bozza propone inoltre di vietare i meccanismi pay-to-advance e pay-to-win per i bambini.
Anche la riproduzione automatica, il consumo ininterrotto, i premi temporizzati, le penalità in caso di perdita, le notifiche irrilevanti e i design che possono indurre un uso eccessivo simulando relazioni interpersonali e sollecitando gli utenti rientrano nell'ambito delle restrizioni proposte. Giochi come "Overwatch", "DOTA2" e "GTAOL" sono stati utilizzati per illustrare il possibile impatto di queste disposizioni, ma le relative norme non sono ancora state ufficialmente implementate.
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