Riassunto:
La più recente tecnologia DLSS 5 di NVIDIA è stata recentemente testata sul chip M5 Pro di Apple nell'ambito di un programma sperimentale non ufficiale. I risultati mostrano che le sue capacità di rendering neurale possono migliorare significativamente la qualità dell'immagine, ma al prezzo di frame rate che scendono a singole cifre e un ritardo di input che aumenta fino a dieci volte rispetto a quello dell'RTX 5050 desktop.

Il test è stato condotto dallo sviluppatore @iamwavecut, che ha portato il modello di rendering neurale di DLSS 5 sulla piattaforma Apple Silicon e ha utilizzato il framework Apple Metal per l'esecuzione nativa; un altro sviluppatore @Mappsnet7 ha collegato il backend Metal all'ambiente di gioco Windows tramite ReShade e Game Porting Toolkit 4.0b2. Sulla GPU a 16 core dell'M5 Pro, questa soluzione migliora con successo il realismo dell'illuminazione superficiale, dell'occlusione della luce ambientale e della profondità di campo e migliora significativamente i dettagli dell'immagine e la tridimensionalità.

Le prestazioni, tuttavia, sono state deludenti. Con DLSS 5 abilitato, il frame rate dell'M5 Pro è crollato a 2,32 FPS con una risoluzione di 1440p, con un ritardo di input fino a 240 millisecondi, ben al di sopra dei livelli dell'RTX 5050 desktop. L'utente di Reddit AnyPomelo3352 ha sottolineato che questo crollo delle prestazioni deriva dalla mancanza di un'unità hardware FP8 dedicata da parte dell'M5 Pro: le operazioni principali di DLSS 5 si basano sulla precisione dell'FP8 e l'M5 Pro può instradare il carico di rendering neurale solo sul percorso FP16, senza conseguenti miglioramenti delle prestazioni.
Da un confronto delle specifiche, la GPU a 16 core dell'M5 Pro supporta solo una potenza di calcolo FP8 fino a 26 TOPS, mentre la RTX 5050 desktop può raggiungere circa 105 TOPS, il che è un divario enorme. Inoltre, l'esecuzione dell'inferenza neurale tramite ReShade hooking GPTK4 comporterà un ulteriore sovraccarico delle prestazioni, riducendo ulteriormente le prestazioni complessive.

Sebbene Apple stia promuovendo vigorosamente l'adattamento dei suoi chip sviluppati internamente nel campo dei giochi, i risultati dei test di DLSS 5 mostrano chiaramente che M5 Pro e M5 Max sono indietro di diverse generazioni nell'architettura di rendering neurale. Non è ancora noto se in futuro verrà introdotto il supporto FP8 nella serie M6, ma la soluzione attuale ha evidenziato il collo di bottiglia hardware di Apple Silicon nell'elaborazione grafica AI.
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