Abstract:
Recentemente, Cliff Bleszinski, il fondatore della serie "Gears of War" Bleszinski ha commentato a lungo la controversia online sull'apparizione dei personaggi femminili nei giochi moderni. Il game designer senior ha sottolineato che la maggior parte dei commenti offensivi contro i modelli di personaggi femminili su Internet sono in realtà creati artificialmente e utilizzati per trarre profitto dagli algoritmi dei social media. I critici e i blogger di Internet hanno costruito una "catena industriale dell'indignazione": qualsiasi dettaglio controverso verrà amplificato all'infinito per suscitare emozioni e ottenere clic.

Bleszinski ha detto che l'Internet contemporanea i praticanti sono esperti nel metodo per "realizzare la rabbia" e possono trasformare qualsiasi argomento in un acceso dibattito. Ad esempio, ha sottolineato che molti blogger inizieranno a etichettare film o giochi come "woke" o "DEI" (diversità, uguaglianza e inclusione) uno o due anni prima della loro uscita, senza nemmeno comprendere la qualità del prodotto finale. Questi creatori di contenuti spesso non hanno interesse per l'argomento in discussione e si concentrano solo sui dati di back-end e contano le entrate generate dalla sezione dei commenti arrabbiati.
Sulla questione del design dei personaggi femminili, questo veterano del settore ha sottolineato la necessità di trovare un equilibrio. Cita Aloy della serie Horizon come esempio, dicendo che il suo design è "attraente e naturale" senza spostarsi verso un'estetica appariscente irraggiungibile. Bleszinski lo ha paragonato a icone di Hollywood come Jennifer Aniston o Sandra Bullock, che riescono a conquistare il favore del pubblico sia maschile che femminile.
personaggi femminili. Per i personaggi duri come Marcus Fenix in "Gears of War" o Kratos in "God of War", i giocatori prestano innanzitutto attenzione alla loro capacità di "abbattere i nemici". Le linee muscolari esagerate sono considerate un elemento naturale nei film d'azione eroici. I giocatori aprono questo tipo di gioco perché vogliono provare l'emozione di "diventare un uomo forte invincibile".
Bleszinski ha anche ammesso che la resistenza dei giocatori occidentali all'"eccessiva deromanticizzazione" dei personaggi femminili ha una sua legittimità. Ha ricordato che gli anime e i manga giapponesi hanno una lunga tradizione nel rendere i personaggi affascinanti e contagiosi. L'industria dei giochi non deve arrivare agli estremi di "Sword Star", ma la natura della natura umana non cambierà. Ha scelto Chun-Li di Street Fighter, un personaggio che i giocatori scelgono da decenni per la sua dolcezza e le sue curve iconiche.
Cosa ne pensi di questo? Pensi che Eloy sia bello? Benvenuti a discutere nell'area commenti.
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